网游防沉迷7月15日强制上线 用户称是皇帝新衣
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时间:2007-07-09
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防沉迷系统是皇帝的新衣
尽管厂商说不会对其收入有所影响,那么这个全世界首创的防沉迷系统能否达到效果,还得打一个问号。
来自大钟寺地区的未成年游戏玩家小董(化名)在和记者聊天时表示早就听说过这个系统,但是并不知道到底什么时候实行。
小董对记者表示,一个真正想玩游戏的未成年玩家还是很容易逃脱这套防沉迷系统的。譬如,使用大人的身份证注册等等。实在不行了,大不了前5个小时练一个号,后5个小时再练一个号,一样玩得不亦乐乎。
所以说防沉迷系统对于真正沉迷于网络游戏中的玩家来说其实是起不到太大作用的。似乎因此才有各大游戏运营商争相表示“不会对经营带来任何影响”的声明。
退一步说,如果游戏时间被完全限制了,因此想要在游戏中“有所成就”玩家就必然会花更多的钱去买虚拟装备,用“以质量换取时间”的方式来增加游戏中人物的能力,而这似乎正中游戏厂商的下怀。
互联网分析师秦川对记者表示:“完全可以预测执行防沉迷系统之后,网络游戏虚拟物品的交易一定会比以前更加火爆。”
所以说防沉迷系统可以防得了游戏玩家的游戏时间,但是防不了花在游戏上的精力以及金钱。这使得防沉迷系统在现在这个阶段还有点“皇帝新衣”的味道。
数据:
网络游戏的可能分化
基于防沉迷系统难以在7·15大限之后带来实际效果的分析,有部分业界人士纷纷表态,如果真的想治理,那么像越南一样的“一刀切”的管理方式似乎更加有效。不过这对于刚刚摆脱韩国网络游戏控制的中国网络游戏厂商似乎是一种打击。
不过,如果我们的网络游戏厂商真的将面对实行一种完全能够实施的防沉迷系统的话,那么又该如何呢?
即使目前,来自网上的调查显示针对不同的游戏还是有着不同影响。譬如,网易的《梦幻西游》50%的玩家认为防沉迷系统对游戏影响较大,一些支线任务无法持续完成。另外《魔兽世界》的玩家反响更为强烈,高达83.17%的玩家表示游戏副本任务将成为今后最大难题。而从《劲舞团》这款网游的投票数据分析来看则恰好相反,44.44%的玩家认为《防沉迷系统》对此毫无影响。
实际上从这个不完全的网络调查来看,我们可以发现防沉迷系统实际上对每款游戏的作用有明显的区别。对于大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)的影响较大,而对于休闲类网络游戏几乎没有作用。
“这可能预示着低龄化的MMORG,特别是Q版(可爱版)网络游戏将会受到最大影响,而受政策性影响较小的休闲网游目前又是被韩国厂商控制。或许中国的游戏开发商需要转变部分投资方向,以避免政策性,以及产业链风险。”秦川对记者强调:“这一切都只是在7·15大限前的分析和猜测,所有的结果都将在该系统实施一个财季后,其后果和影响才能真正见分晓”。
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